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【上观新闻】从“会工具”到“懂人心”数字交互媒体设计比拼“读人”功夫

发布日期:2026-09-28  浏览次数:

  

【上观新闻】从“会工具”到“懂人心”数字交互媒体设计比拼“读人”功夫(图1)

  一幅画面如何回应人的动作?一段声音怎样改变空间的光影?一次数字体验如何让观众愿意参与?这些问题背后,是创意、技术与用户需求的协同。作为第48届世界技能大赛七个新增赛项之一,数字交互媒体设计的亮相,让这一连接数字技术与生活体验的职业受到更多关注。

  在同济大学设计创意学院副教授张屹南看来,行业对人才的要求正在变化:从需求分析到作品实现,从业者需要综合思考、审美判断和系统组织工作流程的能力。他强调“面对真实世界的复杂问题”——掌握工具只是起点,能否发现需求、选择合适的表达方式,才决定着设计的价值。

  走出赛场,上海的展演现场提供了生动的注脚。张屹南团队连续5年承担了世界设计之都大会开幕秀演以及2021世界人工智能大会的开幕秀演创作工作。在首届世界设计之都大会的开幕作品《设计交响》中,舞者身着动作捕捉设备,以身体动作驱动环幕画面生成。算法生成、动作捕捉与影像、灯光、表演结合,让身体动作成为视觉创作的一部分。

  此后,创作流程仍在演进。张屹南团队对AI的运用,已从既有画面的风格转换,拓展到真人表演、声音等不同媒介之间的转译;AI辅助编程,则进一步帮助设计师实现交互构想。工具进入更多制作环节,推动设计与技术的分工配合,也让创作者有机会参与更完整的生产流程。

  “基础制作工作正受到AI冲击,独立思考、审美判断和协作能力因而更加重要。”他认为,对于数字交互媒体设计领域而言,竞争正从制作能力延伸到需求洞察、原创表达与整体体验的塑造。

  这样的趋势,在广泛的创作领域多有印证。以微短剧为例,全国用户已超8亿,2025年市场规模突破千亿元。今年前8个月,上线倍。其中,AI剧占比超九成,与人工智能技术的广泛应用密不可分。

  制作门槛的降低,催生出一批超级个体,甚至一个人就可以是一个剧组。具有创意和想象力的非专业人士,也能在短时间内做出一部有意思的短片。但门槛下降的同时,专业价值也在重新定位——当基础制作不再是壁垒,独立思考与审美判断反而更加稀缺。

  上海的发展空间,正可以从这些应用需求中寻找。城市的国际化与包容性,是发展文化创意产业的优势。今年8月发布的《上海市战略性新兴产业发展“十五五”规划》也明确提出,鼓励内容创意、品牌服务机构与新兴产业深度合作,创新数字孪生展示、沉浸式发布等服务模式,协同发展交互设计、数字内容等服务新业态。这为数字交互媒体设计进一步融入产业链,提供了具体方向。

  中国数字创意产业拓展价值的机会,在于把技术能力转化为有辨识度的内容和服务。对上海而言,大型展会、文化展演、品牌展示等场景,可以成为创意接受市场检验、积累应用经验的空间。

  真正打动用户的,最终仍是对人的理解。张屹南认为,文化创意产品需要提供情绪价值,关注趣味、温情及细致的人际需求。这也提示设计者:技术表达越丰富,越需要明确它为谁服务、带来什么体验。

  新增赛项的意义,正在于让这样的能力被看见。将赛场所强调的完整流程带入教学,再以企业项目和真实用户反馈检验人才培养,让技能竞赛与产业实践相互促进,让更多数字创意从作品走向产品、从展示走向生活。

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